一场由销量引爆的“奖金血案”

《深海迷航2》(Subnautica 2)这波开局简直杀疯了。尽管之前大家还在为“到底能不能在外星海里打鱼”吵得不可开交,但身体却很诚实——游戏上线Steam和Xbox商店仅仅12小时,就狂卖200万份。这还不算完,自5月14日发售以来,它的势头更是一路狂飙。现在,一个更刺激的消息来了:发行商Krafton将被迫向开发商Unknown Worlds支付高达2.5亿美元的巨额奖金。

前情提要:一场关于“赖账”的宫斗剧

你可能要问了,这到底是怎么回事?简单给你复盘一下这场大戏。当初,Krafton和Unknown Worlds签了对赌协议,只要游戏收入达到某个目标,就要支付一笔天价绩效奖金。结果游戏火了,Krafton却想方设法要赖掉这笔账,甚至一度把Unknown Worlds的CEO Ted Gill和其他高管给踢出了局。但法院最终一锤定音:人,你得给我请回来;钱,一分也不能少!

赚翻了!法院裁定:每赚1块就得掏3块

现在,实锤来了。据IGN报道,Krafton已经同意支付“每收入1美元就支付3.12美元”的奖金,上限正是那2.5亿美元。为啥这么痛快?因为Unknown Worlds工作室的月收入已经轻松超过了协议里定下的6980万美元门槛。韩国《每日经济新闻》在5月27日援引首尔“游戏业内人士”的消息证实了这一点。而根据Alinea Analytics的报告,截至5月20日,也就是发售不到一周的时间里,《深海迷航2》已经卖出了超过400万份,收入直接突破1亿美元大关。这赚钱速度,谁看了不眼红?

Steam在线爆满,XGP玩家也来“白嫖”

游戏到底有多火?这么说吧,大部分销量都来自Steam,发稿时每天还有大约6万玩家同时在线“肝”深海。除此之外,还有240万玩家通过Game Pass(XGP)在首周就跳进了这片外星海洋。相比之下,Xbox平台上的实际销量一周前还不到10万份,看来大家都精明得很,有XGP谁还直接买啊。

合作模式有点“怪”?但未来可期

咱们的编辑在深海里泡了几天后,发现这游戏确实很香,但也指出“合作模式有点尴尬”。因为游戏那种“撒面包屑”式的碎片化叙事,明显是精心设计来引导独狼玩家探索关键区域的,多人联机时反而感觉节奏不对。不过话说回来,现在只是抢先体验阶段,到1.0正式版发布时,谁知道会变成什么样呢?“我已经玩得很开心了,”他写道,“非常期待这游戏未来会走向何方。”