本周我们都玩了啥?来看看游戏编辑们的受苦日常

欢迎回到我们的固定栏目——小编们又来分享本周的游戏心得啦!这周Bertie被<杀戮尖塔2>虐到怀疑人生,Connor在<马拉松>里彻底放飞自我当起老六,Marie则重温经典发现老游戏果然难度不减当年。

杀戮尖塔,予取予求——Bertie的受苦日记

『你怎么不换个游戏玩啊Bertie?』——你闭嘴!这周时间零碎,只能见缝插针打几把<杀戮尖塔2>。这种碎片化体验反而更接近我熟悉的杀戮尖塔味儿:紧张刺激,又常常让人血压拉满。

最近在练二代新角色<摄政王>,战绩忽上忽下。这角色有个『星尘』副资源系统,还能召唤一把在战场上飘来飘去的宇宙之剑并给它加buff——想法很酷,但要想打出配合?我可太菜了。经常一路顺风突然暴毙,有时候甚至栽在杂兵手上。最气人的是,明明知道是自己构筑不行、操作下饭,但总觉得这随机数机制也在搞我!

说得更直白点:要是牌组更精简、多带点过牌牌肯定更稳——道理我都懂,但当你45分钟的精心运营被一个小怪送回解放前时,真的想砸键盘啊!

再次重申:杀戮尖塔,予取予求!

前哨站老六日记——Connor的阴人快乐屋

这周<马拉松>打得上头,排位等待时只能刷刷宝藏、肝肝声望。目前六个声望里已经有两个刷到VIP了,肝帝成就达成!

但网游毕业之后,就得自创冒险新玩法了。今天必须给大家安利<前哨站>的无人机侧翼入口——以及我开发的缺德玩法。

简单来说,地图中心的<风车区>是高级物资点,原本有三个入口:要钥匙卡的正门、已报废的侧翼,以及无人机集装箱入口(盗贼职业原本还能用钩爪爬洞,但被Bungie修复了)。

现在报废侧翼被封,钥匙卡又太无聊,所以玩家都爱蹲特殊道具开无人机入口。虽然要等集装箱降落再慢慢上升,但只要手速快就能超市大扫货。

但我会去抢吗?才不!我开着<破坏者>带白板装备打单排(死了不亏),专门蹲屋顶阴人。等别人召唤集装箱开始上升时,就用破坏者的手炮把他们轰飞——多数时候不杀人,纯恶心人,快乐加倍!这玩法能成立,还得夸<前哨站>设计得好,让我能安心当个捣蛋鬼。

经典难度依旧——Marie的怀旧之旅

最近特别想玩<小龙斯派罗:英雄之尾>,可惜PS2罢工了,只好重温<小龙斯派罗大冒险>。最大感触是:小时候觉得巨难的游戏,现在依然能打!不能无脑通关,得认真思考策略。

虽然历代斯派罗都有平台跳跃挑战,但<大冒险>特别在有些关卡设了进度门槛——不仅要先推进主线才能进入,还得后期拿到特定道具回来才能100%通关。不是一次性就能搞定的设计。

玩得很开心,但还是好想再玩一次<英雄之尾>啊……

短暂邂逅——Chris的<马拉松>体验

我也试玩了<马拉松>,感觉棒呆了——但恐怕不会长期玩。我和所有懂行的玩家看法一致:它那种灾难资本主义的压抑氛围绝了,美术设计(包括字体)惊艳,射击手感无敌,主题概念也完美融入游戏——未来商业之神撒下的零钱引发的全民争夺战,设定太带感了!

但就像当年玩<命运>,打完一次团本觉得超赞却再没碰过,这次大概也只能远观了——毕竟肝力有限啊!